miércoles, 18 de abril de 2007

World in Flames - Marzo / Abril 1943

Despues de un impulso de mal tiempo y otro de indecisión debido a la imposibilidad de Rusia de declarar la guerra a Alemania y al temor de que se produzca lo contrario; aprovechando un impulso de buen clima los USA consiguen declarar la guerra a Alemania e Italia, e inmediatamente Rusia ante la imposibilidad de declarársela a Alemania por motivos de garrison se la declara a Italia para poder así mover todo su ejército con facilidad.

En el impulso de sorpresa los americanos montan una operación amfibia contra el puerto del extremo norte de la península de Jutlandia, guarnicionado con una garrison italiana 5-1 blanca. El desembarco cuenta con apoyos de shore bombardment (casi toda la flota americana de nueva construcción está presente) y aéreo (aviones de CVs) duplicado por sorpresa. El desembarco en la tabla 7:1 es un éxito total y el puerto es tomado por un marine 6-3 y una infanteria motorizada 8-5.

Con esta operación los aliados toman una base que les permite entrar en el mar Báltico y atacar el tráfico mercante nazi.

Por otro lado la Comonwealth ha dado el pistoletazo de salida a los bombardeos estratégicos. En esta ocasión 2 escuadrillas de cuatrimotores y 1 de bimotores, escoltados por un Hellcat americano y por un spitfire han atacado la fábrica de Paris sin sufrir intercepción de cazas enemigos, destruyendo su único production point.

La respuesta de El Eje a la declaración de guerra americana ha sido atacar con sus escualos de acero el tráfico mercante de convoys americanos en el Atlántico Norte, pero no se produce la intercepción y no hay combate. Por otro lado, Alemania envía refuerzos a Jutlandia para aislar a las tropas desembarcadas en la isla del extremo norte aprovechando los estrechos. Sin embargo no hay declaración de guerra alemana a Rusia.

Los USA se alinean a Brasil, CentroAmérica y Méjico, lo cual incrementa su producción, sus convoyes y su ejército, importane es el Mech 7-5 brasileño.

La CW envía la flor y nata de su Royal Navy al Atlántico Norte para escoltar sus convoyes del grueso de subs alemanes (1portaviones, Hood, Renown, Repulse, King George V, Howe, Anson, etc...), con lo que a partir de aquí, éstos últimos se abstienen de buscar combate.

Rusia retira sus fuerzas acumuladas en la frontera finlandesa y las lleva al frente con Alemania, dado que son necesarias para incrementar la garrison. En general, en el frente oriental las cosas continúan tranquilas. Rusia tiene cierto temor a un ataque por sorpresa de Alemania, que todavía podría ser muy dañino, pero encajable, no obstante.

En lo que resta de turno los subs italianos atacan el tráfico mercante inglés en el mediterráneo, en donde el inglés ha montado una línea desde Chipre y Cerdeña para llevarse esos dos recursos. Dicha línea fluye a través de la bahía de Vizcaya e incluye tambien el recurso del Congo Belga. Los subs italianos tienen éxito ahí y consiguen hundir 4 Convoyes en 2 impulsos y dejar a la CW sin cobrar esos dos recursos mediterráneos.

Por su parte los aliados occidentales transportan 1 infanteria inglesa y otra americana a Jutlandia para consolidar posiciones, y retiran de allí al Marine americano 6-3, dado que quieren disponer de él en condiciones de desembarcar. Tambien se llevan fichas de tierra a Cerdeña.

Como se ve el turno ha dado para mucho y ha sido muy largo, se acabó a 9´s con un "pase" del alemán.

En el regreso a puerto, el puerto tomado en el extremo norte de Jutlandia es ocupado por 1 sub y 3 acorazados lentos ingleses (es un puerto menor y no caben más), mientras que la flota de ataque americana vuelve al puerto de Inglaterra con salida al Mar del Norte y a la Bahía de Vizcaya, situación estratégica que le permitirá acudir a cualquier punto, incluso el Mediterráneo, debido a su largo rango. La flota rápida de la Royal Navy que estaba en el Atlántico Norte vuelve en su mayor parte a Gibraltar, pero dejando cierta escolta en la zona, que ahora se convertirá en zona de ataque preferente de los lobos alemanes, que este turno sí, vuelven a Brest desde Faroes Gap.

Respecto a la producción los USA incrementan 0.25 más por entrar en guerra con El Eje, resultando unos 90 Bps los aliados por cerca de 50 El Eje. Aunque claro, El Eje ya tiene todo el ejército de tierra comprado mientras que todavía los aliados occidentales han de construir su ejército de tierra con tanques, infanterias y HQs.

Actividades Futuras.

Me gustaría abrir desde aqui una discusión sobre las actividades futuras que se podrían realizar en el Club Dreadnought, tanto internas para socios como externas, abiertas al público en general.

Por mi parte creo que podríamos hacer las siguientes actividades:

Cenas de Hermandad - al menos una al trimestre (Verano, Otoño, etc..)
Presentaciones y Partidas de Juegos Nuevos - (Ej. Combar Commander, BattleLore)
Kedadas como la del Sábado pasado.

Os invito a dejar vuestra opinión y propuestas en este sentido.

Saludos.

Worfylon

martes, 17 de abril de 2007

Impresiones Kedada BSK-Dreadnought

Como ya comente se ha realizado la primera kedada BSK-Dreadnought, desde mi punto de vista la cosa salió bastante redonda, participó mucha gente, hubo diversión, conocimos nuevos jugadores, les pusimos cara a gente conocida por Internet y todos tuvimos la oportunidad de probar nuevos juegos y pasarnoslo estupendo.

La ventaja de estos encuentros es siempre encontrar algo nuevo, y más teniéndo en cuenta que en el Club Dreadnought no celebrabamos nada parecido desde hace varios años, y creo que dentro del mundillo de los juegos debemos intentar fomentar estos tipos de encuentros a nivel no profesional como puntos de encuentro de la afición. Es más, una de las cosas positivas que yo encuentro es el poder jugar con jugadores diferentes, salirse un poco del circulo habitual y tener la incertidumbre de como responderan otros jugadores desconocidos.

A esta kedada acudieron personas de variada procedencia, así resumiendo básicamente los participantes fueron: gente de la BSK, miembros del Club Dreadnought, miembros de las Jesta de Quart de Poblet, y una amalgama de amigos-conocidos de estos circulos.

La impresión que ha quedado de todo es positiva, lo cual nos anima para seguir en la brecha organizando y montado eventos de este tipo. Algo que planea es una convocatoria trimestral, convertirlo en algo más permanente e incluir algún tipo de actividades paralelas (presentaciones de juegos, partidas especiales, etc...)
¿que opináis?

lunes, 16 de abril de 2007

Video de la Kedada BSK-Dreadnought

Ya esta disponible el video de la Kedada BSK-Dreadnought que celebramos el pasado Sábado 14 de abril. Ya podéis disfrutar de el:

domingo, 15 de abril de 2007

Kedada BSK-Dreadnought Valencia


Hola Hola

Ayer se celebró la kedada BSK-Dreadnought en Valencia, en el local del club, personalmente creo que el acontecimiento fue un gran éxito de convocatoria y éxito de juegos. Entre 25-30 aficionados de los juegos nos reunimos desde las 17 horas del Sábado 14 para disfrutar de nuestra afición favorita.

A medida que se acercaba la hora del encuentro fueron llegando todos aquellos que habían confirmado su asistencia, acompañados de más jugadores, también multitud de miebros del club que también vinieron a participar y pasar un buen rato, además de los miembros de la Bsk.

Así a grosso modo la cosa quedó como sigue:

José, Chema, Sergio, Marcos, Erik, Miki, Fernando, Pedrete, Worfylon, Lugosi76, Luisoyo, Tesla, Sumo, Suguru, Mipedtor, el Oso, Jorge, más amigos y conocidos de estos, como otros amiguetes de las JESTA de Quart o los amigos de Lugosi76 de Silla. Y aún algunos más que se pasaron de visita y no se quedaron o se marcharon antes de hora.

Con tal cantidad de gente, y una vez hechas las pertinentes presentaciónes, se organizaron diferentes partidas, estando al mismo tiempo en marcha multitud de partidas, ahi van las fotos para que os hagáis una idea:

Jugando al Jungle Speed, Sumo a la derecha, Worfylon con la camiseta de la BSK y Tesla el de la izquierda.

Foto cortesia de Luisoyo

Estrenando un Aventureros al Tren USA con la ampliación USA 1910. De izquierda a derecha: Suguru, Worfylon, Mipedtor y Jorge, el dueño del juego y que a la postre sería el vencedor de la partida con una puntuación arrolladora.

Foto cortesia de Luisoyo

Muriendo a manos de los Zombies en el Mall of Horror, a la izquierda sonriente Lugosi76


Desarrollando una flamante carrera como empresarios de los Juegos Romanos en el Colosseum, ultima novedad de Days of Wonder. De izq a der: Fernando, Erik, el Oso parapetado tras la hoja de ayuda, Sergio y Marcos.


Una multitudinaria partida de Saboteur con 10 jugadores ¿quiénes erán los saboteadores? demasiado ruido para descubrirlo.


Otro de los juegos que probamos fue el Shogun, una interesante partida que se alargo un poco más de lo previsto.


Aquí podéis ver la fase final del Downfall of Pompeji, cuya puntuación estuvo bastante ajustada y al final la mayoría de pompeyanos perecieron bajo la lava.


También podéis ver mas fotos de la kedada en la Galería de Flickr de Luisoyo.

Pero no todas las actividades se quedaron ahi, pudimos disfrutar de más partidas de otros juegos como: Aventureros al Tren Europa, Wings of War, Democrazy, To Court the King, Formula Dé.

Otros se quedarón en el tintero para la próxima ocasión como el Perikles, el Power Grid, el Tyros, el Salamanca...

En breve más información sobre la kedada, con más videos y las opiniones de los protagonistas.

World in Flames - Enero/Febrero 1943

Turno tranquilo dónde los haya sin bajas en ningún bando. Ha habido un intento de ataque de los escualos de acero a los convoyes en Faroes Gap pero no se ha producido la intercepción. Alemania sigue construyendo su fortaleza europea, en este momento tiene superioridad manifiesta en la frontera oriental con Rusia, e Italia está fuertemente defendida.

A final de turno los submarinos alemanes no han podido retornar a Brest, ya que debido al clima "storm" hubiesen quedado sin posibilidad de reorganización, así que han retornado a Alemania.

Los USA han cogido 2 chits de entrada en guerra y Alemania presupone que el próximo turno intentarán entrar en guerra, tanto los USA como la Unión Soviética. La tensión se masca en el ambiente.

En cuanto a la producción, Rusia incrementa este turno un 50% su producción ya que controla Leningrado, Moscú y Stalingrado, pasando a producir casi tanto como Alemania. Ahora empieza la verdadera superioridad aliada en cuanto a producción, los aliados producen unos 80Bps y las fuerzas del mal unos 46, sin embargo esta superioridad aún tardará unos turnos en notarse sobre el tablero.

miércoles, 11 de abril de 2007

Kedada Sábado 14

Os recuerdo que el próximo Sábado 14 de abril se celebrará la Kedada BSK-Dreadnought en el local del club.

Será a partir de las 17 horas hasta que el cuerpo aguante, os esperamos!!

lunes, 2 de abril de 2007

World in Flames - Noviembre/Diciembre 1942

Un Invierno Tranquilo.

El turno comienza con la iniciativa para la fuerzas del mal, las cuáles
achuchan sus tiburones de acero contra el tráfico mercante inglés en Faroes
Gap, en la línea africana y en el mediterráneo oriental. Pero sólamente se
produce una intercepción en la costa africana con el resultado de 1 punto de
convoy hundido. La CW en su impulso elige un movimiento naval para proteger
más fuertemente sus convoyes transportar cazas al mediterráneo y
guarnicionar Malta con una garrison 3-1 procedente de Gibraltar. El Eje en
su segundo impulso consigue desuministrar Malta, hundiendo el convoy en el
Med. Oriental, e intenta un ground strike con dos bombarderos tácticos, el
cual falla y desiste de la invasión de Malta. Posteriormente los escualos de
acero desisten de interceptar el tráfico mercante inglés en Faroes Gap ante
la fuerte escolta inglesa.

Esto ha sido lo más interesante del turno ya que la mayor parte del mismo
los bandos enfrentados se han dedicado a recolocar y reforzar posiciones. La
CW llevando fuerzas y consolidando posiciones en la recien ocupada Cerdeña,
Alemania sigue construyendo su muro en Polonia oriental, mientras el ruso va
cerniéndose sobre él amenazadoramente, además de transportar tropas a la
frontera norte finlandesa. La situación es de compás de espera, es como un
globo que se está hinchando y que tarde o temprano explotará con gran
estruendo. Está claro que el detonante de la explosión no ha de ser otro que
la declaración de guerra a las fuerzas del mal por parte de los Estados
Unidos de América, aunque tampoco se descarta una declaración de guerra
preventiva a los USA por parte de El Eje.

Observando el mapa de Europa se ve una Alemania que ha efectuado pocas
conquistas, Francia la única importante, pero que dispone de un ejército
imponente, el más fuerte de todos en este momento, defendiéndolas. Italia
tambien está fuertemente defendida, tanto por italianos como por alemanes.
Así pues, parece que el asalto a la fortaleza europea no va a ser nada
fácil, y no está nada claro que finalmente la victoria corra del bando
aliado. En todo caso, el peso de la guerra y su responsabilidad en el bando
aliado deberán recaer sobre los hombros de Rusia, la gran potencia del Este
no ha sufrido en absoluto en toda la guerra, durante más de 3 años ha estado
observando neutral como la Commonwealth se batía en duelo desigual, primero
por Francia y luego por ella misma. ¡¡¡Ahora es el momento de la Unión
Soviética!!!

World in Flames - Mediterráneo Sep/Oct 1942

Ahí van las fotos y un vídeo de la situación del Mediterráneo en el turno de Septiembre-Octubre de 1942.

Aquí el Mediterráneo Occidental:



Aquí el Mediterráneo Oriental:



Más el vídeo ilustrativo:

Probando el Traders of Genoa de RioGrandeGames

El pasado jueves estuvimos de estreno en el Club Dreadnought, Chema llegó con un juego que llevamos algunas semanas intentando probar y no había manera, el Traders of Genoa de Rio Grande Games.

Pero no fue la unica partida de ese día, al llegar y mientras esperabamos jugamos una partida al Battle Line de Reiner Knizia editado por GMT Games, este es un juego que cada vez me parece más brillante. Durante la partida yo tuve un inicio fulgurante pero Chema consiguó rehacerse y aprovechandose del barro en la ultima mano me ganó la ultima bandera, la puntuación quedó como sigue:

W - C
0 - 1
1 - 1
2 - 1
3 - 1
4 - 1
4 - 2
4 - 3
4 - 4
4 - 5

Vamos, que apuramos hasta el final, la partida quedó como se ve en la foto:



También una perla de Chema con sus comentarios sobre la partida.



Inmediatamente despues jugamos a otra partida de To Court the King, juego que ya probamos hace un par de semanas, en este casó ganó SergioC de forma apretada con el otro SergioS, uno con 7 dados con 5 y el otro con 8 dados con 6.



Para finalizar estuvimos probando como ya he comentado el Traders of Genoa, jugamos una partida a cuatro: SergioS, Chema, SergioC y yo mismo. Este juego ocupa la posición 54 en la clasificación de la Boargamegeek con una puntuación de 7,6.

Es un juego de temática comercial, los jugadores se desplazan por el mapa de Genova, recorren el tablero adquiriendo bienes y recursos en fabricas, en el puerto, el ayuntamiento, la catedral, etc. para luego venderlos y negociarlos ya sea en algunos de los otros edificios existentes o para comerciar entre los otros jugadores, apenas hay limitaciones al comercio, únicamente se recalca que no se puede hacer tratos a futuro del estilo "dame uno de seda y el próximo turno te pago x), todos los tratos se cierran al momento.

La partida se desarrolla en una cantidad determinada de turnos según el número de jugadores y al final del juego se hace recuento de dinero y el que más tenga es el ganador.

Cada turno el jugador activo mueve una columna de 5 fichas por el tablero, y en cada casilla por la que avanza deja una ficha, el jugador activo puede realizar una acción en una de las casillas en las que tiene una de sus fichas (ej. si tiene una ficha en el puerto puede coseguir una mercancia de cualquier tipo, si tiene una ficha en la fabrica de metales puede conseguir plata o bronce, si tiene una ficha en una casilla y una carta de venta de recursos en dicha casilla y dispone del recurso indicado en la carta puede vender el recurso, etc..). El resto de fichas que coloca el jugador activo las comercia con los otros jugadores, cada uno de los cuales puede realizar una acción en el turno del otro jugador (ej. el jugador A puede ir a un edificio pasando por el puerto o sin pasar, el jugador B le ofrece 10 monedas si pasa por el puerto y le deja hacer la acción, entonces el jugador C le ofrece 15 monedas por lo mismo, al final el jugador A le pide 15 monedas al B porque el C ya tiene mucho dinero, el jugador B acepta y hace la acción)

Con esta dinámica de negociación transcurren todos los turnos, y es un toma y daca constante, negociando con cuidado para no beneficiar demasiado a los otros jugadores, pero tampoco sin bloquear el comercio porque entonces es mala para si mismo.

Nos gustó bástante el juego, realmente es muy interactivo entre los jugadores lo que hace que permanentemente estes vigilando que hacen (o dejan de hacer) el resto de jugadores, al final empatamos a dinero SergioC y yo.

lunes, 26 de marzo de 2007

World in Flames - Septiembre/Octubre 1942

CAÑONAZO VA, CAÑONAZO VIENE.

Este turno comenzó con la iniciativa aliada, en la que con un movimiento sorpresa la Commonwealth desembarcó en Cerdeña con un cuerpo motorizado 7-4 y un ingeniero marine 2-5, ocupando el hexe del recurso. La reacción de El Eje no se hizo esperar mucho, y en su impulso sacó al Mediterráneo occidental toda su fuerza aérea combinada de cazas de largo rango y bombarderos navales, con gran resultado para El Eje ya que consiguió detectar y hundir una lancha de desembarco inglesa, además de poner en fuga a la flota de desembarco (6 acorazados lentos y 2 CVs en zona 3). Por otro lado, en ese mismo impulso las manadas de lobos atacaron las zonas de tráfico mercante inglés con gran fortuna, consiguiendo hundir 8 puntos de convoy en Faroes Gap y 2 puntos más en la cadena africana de convoys, a cambio de llevarse un par de submarinos dañados. Demasiados aullidos nocturnos de los lobos para el insistentemente acosado tráfico mercante de la CW puede soportar.

En su segundo impulso la CW siguió priorizando las operaciones en el mediterráneo eligiendo un movimiento terrestre. Un avión táctico inglés bombardeó Trípoli exitosamente y a continuación la CW la atacó con toda su fuerza terrestre en tabla directa al haberla dejado desuministrada, aparte de eso las fuerzas desembarcadas en Cerdenya se movieron a la ciudad de Ajaccio conquistando así la isla. En sucesivos impulsos la CW ya eligió movimientos navales para reparar su línea de convoys, escoltar las zonas marítimas fuertemente y mantener el suministro en gibraltar.

Mientras todo esto ocurría Rusia seguía acercándose lentamente a la frontera polaca y tambien Alemania sigue reforzando sus posiciones allí.

Pero la acción principal sigue en el Mediterráneo, en donde la CW a pesar de su inferioridad actual sigue avanzando, ganando posiciones y preparando bases. Alemania ha destacado por ferrocarril un cuerpo de paracas y 2 Junkers-52 al estrecho de Messina con la intención de amenazar a la desguarnecida Malta, y la CW aunque ha detectado las intenciones del alemán no ha podido guarnicionar Malta este turno, ya que sus transportes marítimos en las zonas colindantes estaban usados por el transporte de 2 cazas de largo y 1 Hq a Gibraltar, además de los usados en el desembarco. No obstante, la preocupación de la CW es relativa debida a las escasas fuerzas invasoras (solo 1 cuerpo de paracas) y al mal clima reinante que impide las invasiones.

En Faroes Gap se recrudecen los ataques submarinos a final de turno, hundiendo 3 puntos de convoy más y poniendo a 2 en fuga, la CW los repone antes de fin de turno con sus reservas. Todos estos rounds de combate tienen el resultado, aparte de los convoys hundidos, de 2 buenos submarinos alemanes hundidos, 1 sub dañado y un acorazado lento inglés, el Royal Soverign tambien hundido y otro dañado. El turno se alarga y siguen los movimientos navales alemanes, esta vez la flota rápida de Francia (Geisenau, Sharnost y dos cruceros ligeros) sale al Atlántico Norte a la que sigue una flota de rápida de 5 acorazados ingleses (Hood, Repulse, Renow, King George V...) y 1 crucero ligero; no hay combate en el Atlántico Norte porque las flotas no se detectan pero a final de turno el Geiseanu, Sharnost y Admiral Scheer intentan volver a Alemania pasando por Faroes Gap y aprovechando el impulso de tormenta, allí son interceptados por el acorazado lento Queen Elizabeth y 4 cruceros que luchan denodadamente a pesar de las condiciones de extrema igualdad, con el resultado de hundir el crucero rápido alemán Admiral Scheer a cambio de ninguna baja inglesa, sólamente abortados a puerto, desguarnicionándose así la zona de mar Faroes Gap, pero dándoles una buena lección a los atrevidos marinos alemanes.

Y el turno no acabó aquí porque en el regreso a puerto un crucero ligero alemán no lo hace y se queda en Atlántico Norte ejecutando Search and Seazure sobre los indefensos convoyes americanos, parando así todo el tráfico y recortando drásticamente la producción inglesa. Ante esta cobarde acción del alemán el congreso americano ha vuelto a hacer la vista gorda, tal y como ya nos tiene acostumbrados, menos mal que sí han tomado el 2º Gear Up!!!. De haberse dado esta situación en la realidad, podemos imaginar cuál sería la tensión entre los gobiernos de Inglaterra y Estados Unidos, mientras Inglaterra se desangra luchando con extrema valentía en un combate desigual los americanos miran para otro lado, ¿hubiese amenazado Churchill a Roosvelt con una paz negociada con El Eje?

Como se ve el turno ha sido "movidito" y podemos decir que el intercambio de golpes ha sido brutal, las bajas más importantes se han producido en el bando aliado (sobretodo por los convoyes y pérdida de producción), pero en cuanto a posiciones el beneficio ha sido para la CW que a pesar de su todavía inferioridad es ya dueña de todas las bases suficientes para lanzar un ataque en condiciones a Italia, controla una condición de victoria sobre la misma (Trípoli) y está ganando un tiempo que al final puede ser precioso.

Worl in Flames - Fotos Julio/Agosto 1942

Como lo prometido es deuda aqui están las fotos del turno de Julio/Agosto 1942.

La primera una vista general de Europa:



Y ahora el Frente del Este con mayor detalle:

Probando "To Court the King"


Junto al Bohnanza ya comentado la entrada anterior ayer también probamos otro juego, fue el "To Court the King", otro sencillo y rapido juego de cartas editado por Rio Grande Games.

Básicamente en este juego los jugadores utilizan los dados para adquirir personajes de la corte del Rey. Según mejores tiradas de dado se obtienen se pueden conseguir mejores personajes, y estos personajes te dan mejoras que te permiten conseguir en los siguientes turnos mejores tiradas.

Cada carta de personaje lleva impreso el coste en dados que tiene y las ventajas en dados que ofrece, aqui podéis ver los personajes:

Bufón - Coste:La suma de los valores de los dados debe ser más de 0/ Beneficio: Permite volver a tirar un dado activo.
Charlatan - Coste: Debe ternerse el Bufón y la suma de los valores de los dados ser más de 0/ Beneficio: Al inicio de turno añade un dado a tu total.
Granjero - Coste: Dos dados iguales / Beneficio: Al inicio de turno añade un dado a tu total.
Doncella - Coste: Todos los dados deben de ser impares / Beneficio: Suma 1,2 o 3 a un dado activo.
Filósofo - Coste: Todos los dados deben de ser pares / Beneficio: Reduce el valor de un dado tantos puntos como desees y añade a otro dado la misma cantidad.
Artesano - Coste: La suma total debe de ser 15 o más / Beneficio: Añade un dado con valor "1" a los dados activos.
Vigilante - Coste: Tres dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor "2" a los dados activos.
Cazador - Coste: Cuatro dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor "3" a los dados activos
Mercader - Coste: La suma total debe de ser 20 o más / Beneficio: Vuelve a tirar tantos dados activos como desees
Astrónomo - Coste: Dos parejas de dados / Beneficio: Cambia el valor de un dado activo por uno de los dados apartados
Dama - Coste: Un trío y una pareja de dados / Beneficio: Suma 1 a todos los dados activos que desees
Prestamista - Coste: La suma total debe de ser 30 o más / Beneficio: Añade un dado con valor de "4" a los dados activos
Caballero - Coste: Cinco dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor de "5" a los dados activos
Mago - Coste: Escalera de cinco dados (1-5 o 2-6) / Beneficio: Asigna el valor que desees a un dado activo
Alquimista - Coste: Escalera de seis dados (1-6) / Beneficio: Reduce/aumenta el valor libremente entre tres dados, el valor final debe de ser el mismo
Obispo - Coste: Tres parejas de dados / Beneficio: Añade un dado con valor "6" a los dados activos
Noble - Coste: Dos trios de dados / Beneficio: Suma 2 a cualquier número de dados activos
General - Coste: Seis dados iguales / Beneficio: Al principio del turno, añade dos dados a tu total
Reina - Coste: El primer jugador con siete dados iguales / Beneficio: Añade un dado con cualquier valor a tus dados activos
Rey - Coste: Siete dados iguales / Beneficio: El primer jugador con siete dados iguales consigue a la Reina

Puede parecer algo confuso, pero vamos paso por paso:

En el primer turno del juego cada jugador tiene tres dados para jugar, los tira y elige (como mínimo) dejar uno de los dados con la puntuación que obtenga (a esto se le denomina dado activo) y puede volver a tirar el resto, en la siguiente tirada vuelve a dejar otro dado con puntuación y tirar el resto otra vez, y asi hasta que obtenga la combinación de tiradas que necesita o tenga todos sus dados activos.

En turnos sucesivos los jugadores van adquiriendo las ventajas que se obtienen de los personajes adquiridos en turnos anteriores, como podéis ver en el listado de los personajes que hay un poco más arriba.

Ejemplo: Haces la primera tirada de tres dados y obtienes unos resultados de 6,6 y 3, coges los resultados de 6 como dados activos y repites la tirada de 3 y sacas un 2. tu resultado global es de 6,6 y 2: con esta tirada decides adquirir el Granjero que te da un dado de más en el siguiente turno.

En el siguiente turno tiras de inicio cuatro dados, los tres normales más el que te da el Granjero.

En el momento en el que algún jugador consigue el Rey (y por extensión la Reina) significa que ese es el penultimo turno, se acaba el turno normal hasta que juegue el ultimo jugador y se juega el turno final.

El Turno Final:

Durante el turno final no se cogen personajes, se hace una tirada como el resto de turnos pero el objetivo es conseguir la mayor cantidad de dados de un mismo valor (utilizando todas las modificaciones que permiten los personajes). El jugador con el Rey es el que juega en ultimo lugar. Los resultados pueden ser:

6 resultados de 5
6 resultados de 6
8 resultados de 1

En este caso el vencedor sería el jugador con 8 dados con resultados de 1.

Es un juego curioso que dura unos 45 minutos, y hay que estar rapido de reflejos a la hora de elegir personajes.

viernes, 23 de marzo de 2007

World in Flames - Fotografías

Ayer por la tarde pude hacer algunas fotografías de la partida del World in Flames, entre hoy y mañana las cuelgo aqui.

Kedada BSK-Dreadnought , trasladada al 14 de Abril

Debido a unos problemillas la kedada de BSK-Dreadnought convocada para mañána 24 de Marzo de traslada al próximo día 14 de Abril, Sábado para más señas.

En breve más información sobre este evento.

Reecuentro con el Bohnanza


Es posible el sentirse defraudado por un juego tras jugar su primera partida, y lo más habitual si eso ocurre es olvidarse del juego para no volver a jugarlo y que duerma el sueño de los justos en algún cajón.

Ese exáctamente fué en su momento el caso del Bohnanza, juego editado por Amigo Spiele, un juego de cartas donde el objetivo del juego es plantar judías para posteriormente venderlas y conseguir dinero.

En el momento de su compra hace ya unos meses (la edición en alemán) lo llevamos al club y jugamos la primera y ultima partida a este juego, donde nos dejó una malisima impresión y lo relegamos al pozo de los juegos olvidados.

Sin embargo ayer por la tarde Chema lo trajó al club y, pese a mis reservas, empezamos a jugar una partida, donde me quedé a cuadros ya que en absoluto recordaba que se jugase de esa manera, siendo mucho más agil, rapido y divertido de lo que recordaba.

Supongo que en su momento el hecho de estar en alemán y con una traducción poco menos que infame nos hizó jugar mal y no cogerle el tranquillo al juego..... la otra explicación es que no damos para más.....

En fin, que ha sido un redescubrimiento del Bohnanza, esta vez para bién.

sábado, 17 de marzo de 2007

World in Flames - Julio/Agosto 1942

JULIO/AGOSTO42: EL ECUADOR DE LA GUERRA

La decidida acción submarina de El Eje en los turnos anteriores se ha visto amedrentada este turno por el fuerte apoyo de escolta americana tanto en la costa este como en el atlántico norte, hasta tal punto, que los tiburones de acero se han abstenido de atacar este turno en las zonas de importante tráfico mercante inglés. Posiblemente tambien haya influido en esto el hecho de que el ruso ha empezado a adelantar líneas hacia la frontera con valentía desde el primer impulso (a pesar de las amenazadoras bravuconadas del alemán), incrementando sus valores de garrison con fichas de tierra y aviones; a lo cual el alemán ha respondido alineándose Hungría y atacando Yugoslavia (ante la pasividad americana), la cual ha caído en un abrir y cerrar de ojos debido a la masiva acumulación de fuerzas alemanas. Así pues, la guerra parece volverse ya más terrestre.

En el escenario mediterráneo el inglés ha conseguido suministrar intermitentemente sus tropas en el norte de áfrica para avanzar por Libia hacia Trípoli. Los submarinos italianos han actuado atacando los convoys ingleses, hundiendo 3 puntos de convoy al precio de 2 subs dañados por la aviación naval inglesa basada en Alejandría. Aunque los daños sufridos por la flota mercante inglesa han sido superiores a los daños sufridos por los subs italianos, el éxito hay que apuntárselo a la Commonwealth, ya que ésta ha conseguido acercarse a Trípoli hasta el punto de bombardearla en 2 ocasiones con su aviación táctica y tener posibilidades de tomarla con tabla directa, además el turno ha terminado con suministro en el mediterráneo oriental para la reorganización de la aviación inglesa. Así pues, El Eje está a punto de perder sus posiciones en el Norte de Africa, si a esto añadimos los movimientos de la Commonwealth en el mediterraneo trasladando un cuerpo de tanques a Palestina amenazando Siria y un ingeniero marine más un cuerpo motorizado 7 a Gibraltar, y el retorno a puerto del grueso de la Royal Navy a Gibraltar, el resultado final es que Mussolini se está empezando a poner nervioso...

Llegados al ecuador de la guerra es el momento de hacer un pequeño balance. En estos tres primeros años Alemania ha conseguido dominar prácticamente toda Europa, excepto Holanda y Grecia, pero no se ha decidido a atacar a su principal enemigo en el continente, Rusia (posiblemente debido a su amarga y larga campaña para tomar Francia), por lo que hay una gran guerra en ciernes en Europa oriental. A cambio de esto, Alemania ha atacado el tráfico mercante de la CW, obteniendo sus máximos éxitos en la segunda mitad del 41, en lo que llevamos del 42 los éxitos de las "mandas de lobos" han venido mucho a menos. En consecuencia, la CW, aunque tocada, empieza a levantarse de nuevo contra Alemania, y muestra de ello son los bombarderos estratégicos que su producción actual le permite fabricar. Así pues, en esta mitad de guerra vivimos una situación de "impass" en la que no se sabe hacia donde se inclinará la balanza, Alemania está en su cénit con todas sus fuerzas construidas y sigue siendo la potencia superior, e Inglaterra sigue sola en la guerra, pero la produccion aliada es ya un 40% superior a la de su contraparte (contando las potencias todavía neutrales: Rusia y los USA), y los aliados empiezan a tomar la inciativa. Una iniciativa que no sabemos si les llevará a la victoria final.

jueves, 15 de marzo de 2007

¿Probaremos hoy Traders of Genoa?


La semana pasada Chema se trajó al club un ejemplar nuevecito del Traders of Genoa de Rio Grande Games, que se lo compró ese mismo dia.

Lamentablemente no hubo suerte, a ver si hoy si que se juntan los astros, jugamos y ya os cuento mis impresiones.

miércoles, 14 de marzo de 2007

Historia Clásica

He encontrado un interesante blog sobre historia, donde nos descubren antécdotas y cosillas interesantes,como se que a los jugadores de wargames nos interesa todo esto ahi os la pongo: www.historiaclasica.com

lunes, 12 de marzo de 2007

World in Flames - Mayo/Junio 1942


Turno de verano atípico donde los haya, como no hay ningún frente terrestre abierto desde que cayó Francia en Mayo/Junio 1941, los movimientos son básicamente combinadas y navales.

El Eje ha ganado la iniciativa en este turno y ha salido con todos sus peces de acero a la caza en el Atlántico Norte, sin embargo las mandas de lobos no han conseguido interceptar ningún convoy en su primer impulso, no así en posteriores impulsos, en los que han conseguido hundir 3 convoyes. Las operaciones de El Eje en el Atlántico Norte se están viendo limitadas porque la mayoría de convoyes que allí hay son de nacionalidad americana, y no pueden ser atacados por El Eje, ya que los USA son un país neutral; a menos que se le declare al guerra; pero parece que El Eje sigue con la política de no enfadar a los americanos.

Por otro lado, este turno ha habido otro raid masivo de bombardeo estratégico sobre Londres, el inglés no ha hecho despegar sus cazas antes la superioridad de la expedición germana y los resultados del ataque han sido mediocres, 2 puntos menos de producción para el inglés a cambio de 1.6 puntos menos de petróleo para el alemán. Y es que volar toda la Luftwafe cuesta mucho petróleo, vaya si lo cuesta!!

Alemania sigue acumulando fuerzas contra Yugoslavia, da la impresión de que cuando entre, los Yugoslavos van a ser aplastados y compactados por el rodillo alemán!!!

Por fín el ruso empieza a moverse y ya está adelantado fuerzas por delante del Dnieper, clara premonición de que la situación actual en Europa no es de su agrado y de que se avecina una buena!!!

Cómo último comentario, solamente diré que la Comonwealth ha empezado en serio la construcción de aviación estratégica, resultando 2 soberbios cuatrimotores Lancaster para cobrarlos en Enero/Febrero de 1943.

World in Flames - Marzo/Abril 1942

Los escualos de acero han vuelto a las andadas y han hundido 5 puntos de convoy en la costa canadiense y abortando otros dos. Así las cosas la Comonwealth ha decidido cambiar sus rutas comerciales septentrionales con los USA, abandonando la costa canadiense y el estrecho de Dinamarca para volver a la ruta corta por el Atlántico Norte. Esto ha supuesto tranquilidad para el resto de turno, ya que todos los submarinos de El Eje habían salido a la costa canadiense, y allí se han quedado esperando unos convoyes que ya no iban a pasar más por allí...

Por otro lado, y siguiendo con la lucha contra el tráfico mercante inglés, los hijos de...el sol naciente han lanzado un tremendo raid contra el tráfico comercial inglés en el índico, hundiendo cinco convoyes y también dos convoyes de la simpática Francia libre.

Poco más que contar respecto a este turno, que Alemania sigue posicionándose contra Yugoslavia y trasladando tropas y aviación hacia Polonia, en previsión de la que está por caer!!, y es que el ruso se está poniendo cada vez más gordo!

sábado, 10 de marzo de 2007

Warrior Knight


El jueves pasado coincidieron las partidas reseñadas en la entrada anterior con otra de la nueva edición de Warrior Knights, una revisión del antiguo juego de Games Workshop, ahora editado por Fantasy Flight Games. Los jugadores fueron Marcos, Poliyo y Erik.

Carcassonne - el Dragón y la Princesa



Una vez más nos reunimos un jueves para pasar un buen rato en el Club Dreadnought.

Mientras esperabamos que llegase más gente jugamos una divertida partida al Jungle Speed con la Expansión que me la compré la semana pasada en Camelot, Rodrigol de Zeus nos volvió a demostrar su increible habilidad con el totem sagrado, la marca en la escayola del techo asi lo atestigua. La partida la gano SergioS.



Al rato llegó mas gente y el grupo de juego quedó compuesto por Rodrigol, SergioC, SergioS, Chema y yo mismo,esta vez, al igual que la semana pasada, estuvimos jugando al Carcassonne, pero en este caso al normal junto a la ampliación de el Dragón y la Princesa. Lo mejor es cuando el Dragón arrambla con todo y comienza a comerse Meeples:



La partida estuvo bastante divertida e igualada, parecía que SergioC iba a ganar por goleada pero en un apasionante final mi Meeple Gordo aplasto a los otros que había en el mismo prado y me llevó hasta la victoria con 130 puntos.



Para acabar jugamos otra divertida partida al Saboteur, otro juego que es mu recomendable por varios motivos: rapido, divertido, facil y muy jugable, esta vez ganó Chema.

viernes, 9 de marzo de 2007

GURPS


No solo de Juegos de Mesa vive el hombre, en el club también jugamos a rol. En este momento hay en marcha una campaña del juego GURPS de Steve Jackson Games, una partida un poco especial, ambientada en el Imperio Romano, concretamente en la época de Tiberio en el Norte de África.

En este momento la campaña se juega los Sábados por la mañana.

martes, 6 de marzo de 2007

Kedada BSK 24 de Marzo de 2007


Se esta organizando una kedada de los miembros de la BSK en Valencia para el sábado 24 de marzo, ya tenemos bastantes personas que han confirmado su asistencia, algunos ya nos conocemos y seguro que nos pasamos un buen rato.

La kedada será en el local del Club Dreadnought, ya que algunos miembros del club también lo són de la BSK, y la mayoría de los de la BSK quieren conocer las instalaciones y actividades que organizamos en el club.

Naturalmente todos los socios del Club están invitados a pasarse ese día y disfrutar probando nuevos juegos con nuevos jugadores.

lunes, 5 de marzo de 2007

WiF - Turno Enero/Febrero 1942

¡¡INGLATERRA RESISTE!!

Se ha proseguido con la tónica habitual de ataques indiscriminados de El Eje al tràfico mercante de la CW, con escaso éxito este turno, a diferencia del anterior en el que la sangría de convoyes fue alarmente; ya que los escualos de acero sólo han conseguido hundir 1 punto de convoy en el cabo de San Vicente, en lo que ha sido la principal batalla naval del turno: la lucha por el suministro de Gibraltar.

Finalmente, la CW ha impuesto su ley en el mar y han conseguido suministrar tanto Gibraltar como Malta, reorganizando así las unidades navales y los más importantes cazas de largo rango que el último turno habían quedado sin suministro. Asimismo y al igual que el turno anterior, la CW ha infringido serias bajas a los peces de acero de El Eje y consigue mantener su línea de Convoyes con el continente americano, si bien
es cierto que cogida "con pinzas".

Siguiendo con la ofensiva de Alemania e Italia sobre Inglaterra, aprovechando un extraño impulso de buen tiempo El Eje ha lanzado una ofensiva aérea contra Londres consiguiendo destrozar 2 puntos de producción, ante la inactividad de la RAF, que debido la superioridad de la Luftwafe no ha arriesgado sus cazas contra la muchedumbre de aviones de todo tipo de El Eje.

Otro suceso destacado del turno ha sido el inicio de los "raids" del japonés en el Océano Índico, aunque en esta primera ocasión los hijos del sol naciente han hecho "agua".

En cuanto a posicionamientos en este turno de invierno de cara al próximo verano, el oso ruso sigue hibernando, El Eje parece que se posiciona para atacar Yugoslavia y la CW rebasea su flota del mediterráneo desde Egipto hacia Gibraltar, tal vez pensando que es posible que los japoneses puedan complicar su suministro en Egipto próximamente...

Por último indicar que los americanos siguen aislados en su mundo sin preocuparse demasiado de la guerra en Europa, y es que Alemania está cuidando mucho las formas, ¡¡aunque todos sabemos quiénes son en el fondo!!

Reseñas World in Flames

En breve vamos a colocar aqui las reseñas de la partida de World in Flames que se esta jugando los domingos, de esta manera estaremos al tanto del desarrollo de la partida y sus coincidencias, o no, con el desarrollo histórico.

sábado, 3 de marzo de 2007

World In Flames


Uno de los juegos de estrategia que más se han jugado, se juegan y, posiblemente, se jugarán en el Club es el World in Flames de la editorial Australian Desing Group.

Desde que yo recuerde siempre ha habido alguna partida de WiF en juego, quitando algunas cortas temporadas donde los mismos jugadores se trasladaban en el tiempo hasta la época napoleonica del Empires In Arms, imagino que para desintoxicarse.

En este momento se esta jugando una partida de la ultima edición del juego, se ha jugado a todas, actualizando y ampliando siempre que ha salido algo nuevo. Los intrépidos jugadores del WiF se reunen los Domingos por la tarde para la batalla.

viernes, 2 de marzo de 2007

Partidas Jueves 1 de Marzo


Al final se hizó la luz y ayer consegui jugar a Los Pilares de la Tierra despues de un par de intentos fallidos. Los jueves es uno de los días donde no hay un juego fijo, en este caso yo llevaba para jugar el PowerGrid con la ampliaciones y Chema se trajó TODO el Carcassone normal y el Carcassone:Cazadores y Recolectores.

Como al llegar eramos cuatro: José, Marcos, Chema y yo, nos decantamos por Los Pilares de la Tierra ya que solo José lo había probado. La primera impresión fue buena, en breve prepararé una entrada algo más extensa sobre este juego, que se postula con fuerza para el Spiel des Jahres 2007> en Alemania. El resultado fue que José se proclamo vencedor con 40 puntos y el resto empatamos a 29 puntos.

La segunda partida fue al
Carcassone:Cazadores y Recolectores
, una variante del Carcassonne ambientada en la prehistoria, a esta partida se añadió Rodrigol como quinto jugador y a mitad de la partida apareció Sergio, tuvimos que parar unos momentos debido al descojono general con el "Ave Tenebrae", "Mi Tesoro" y el "Gnomo Malo", lamentablemente no me lleve la camara porque fueron momentos dignos para la posteridad. Esta partida la ganó de largo Rodrigol, lo que ya es un EXITO en mayúsculas por su parte, que llegó a doblarnos a algunos en la tabla de puntuación.

jueves, 1 de marzo de 2007

Hagamos un poco de História

En febrero de 1984, un grupo de amigos aficionados a los juegos de Simulación Histórica, decidieron, dadas las dificultades para jugar partidas, que habían crecido con el tiempo en tamaño y duración, en sus domicilios particulares, decidieron conseguir un local para dedicarlo enteramente a sus actividades lúdicas.

De esto a la constitución formal como club solo hubo un paso, conservando sin embargo el carácter de grupo de amigos. Desde entonces el Club Dreadnought ha desarrollado a la perfección con la consecución de un autentico local social y punto de reunión, no solo para jugar, conservando su carácter de grupo de amigos pero siempre abierto a todos los aficionados a los juegos en general.

En este momento disponemos de unas instalaciones de unos 100 m2, una amplia lúdoteca de juegos de mesa, wargames, miniaturas y rol, mesas especiales de juego... etc, nuestro local social esta ubicado en la zona de Torrefiel, muy cerca del cruce de la Av. Peset Aleixandre con la Av. Constitución.

Siempre estamos abiertos a todos aquellos aficionados a los juegos, visitanos!!!

Solemne Inauguración de Este Blog

Este blog queda inugurado para el disfrute de sus señorias.