lunes, 26 de marzo de 2007

World in Flames - Septiembre/Octubre 1942

CAÑONAZO VA, CAÑONAZO VIENE.

Este turno comenzó con la iniciativa aliada, en la que con un movimiento sorpresa la Commonwealth desembarcó en Cerdeña con un cuerpo motorizado 7-4 y un ingeniero marine 2-5, ocupando el hexe del recurso. La reacción de El Eje no se hizo esperar mucho, y en su impulso sacó al Mediterráneo occidental toda su fuerza aérea combinada de cazas de largo rango y bombarderos navales, con gran resultado para El Eje ya que consiguió detectar y hundir una lancha de desembarco inglesa, además de poner en fuga a la flota de desembarco (6 acorazados lentos y 2 CVs en zona 3). Por otro lado, en ese mismo impulso las manadas de lobos atacaron las zonas de tráfico mercante inglés con gran fortuna, consiguiendo hundir 8 puntos de convoy en Faroes Gap y 2 puntos más en la cadena africana de convoys, a cambio de llevarse un par de submarinos dañados. Demasiados aullidos nocturnos de los lobos para el insistentemente acosado tráfico mercante de la CW puede soportar.

En su segundo impulso la CW siguió priorizando las operaciones en el mediterráneo eligiendo un movimiento terrestre. Un avión táctico inglés bombardeó Trípoli exitosamente y a continuación la CW la atacó con toda su fuerza terrestre en tabla directa al haberla dejado desuministrada, aparte de eso las fuerzas desembarcadas en Cerdenya se movieron a la ciudad de Ajaccio conquistando así la isla. En sucesivos impulsos la CW ya eligió movimientos navales para reparar su línea de convoys, escoltar las zonas marítimas fuertemente y mantener el suministro en gibraltar.

Mientras todo esto ocurría Rusia seguía acercándose lentamente a la frontera polaca y tambien Alemania sigue reforzando sus posiciones allí.

Pero la acción principal sigue en el Mediterráneo, en donde la CW a pesar de su inferioridad actual sigue avanzando, ganando posiciones y preparando bases. Alemania ha destacado por ferrocarril un cuerpo de paracas y 2 Junkers-52 al estrecho de Messina con la intención de amenazar a la desguarnecida Malta, y la CW aunque ha detectado las intenciones del alemán no ha podido guarnicionar Malta este turno, ya que sus transportes marítimos en las zonas colindantes estaban usados por el transporte de 2 cazas de largo y 1 Hq a Gibraltar, además de los usados en el desembarco. No obstante, la preocupación de la CW es relativa debida a las escasas fuerzas invasoras (solo 1 cuerpo de paracas) y al mal clima reinante que impide las invasiones.

En Faroes Gap se recrudecen los ataques submarinos a final de turno, hundiendo 3 puntos de convoy más y poniendo a 2 en fuga, la CW los repone antes de fin de turno con sus reservas. Todos estos rounds de combate tienen el resultado, aparte de los convoys hundidos, de 2 buenos submarinos alemanes hundidos, 1 sub dañado y un acorazado lento inglés, el Royal Soverign tambien hundido y otro dañado. El turno se alarga y siguen los movimientos navales alemanes, esta vez la flota rápida de Francia (Geisenau, Sharnost y dos cruceros ligeros) sale al Atlántico Norte a la que sigue una flota de rápida de 5 acorazados ingleses (Hood, Repulse, Renow, King George V...) y 1 crucero ligero; no hay combate en el Atlántico Norte porque las flotas no se detectan pero a final de turno el Geiseanu, Sharnost y Admiral Scheer intentan volver a Alemania pasando por Faroes Gap y aprovechando el impulso de tormenta, allí son interceptados por el acorazado lento Queen Elizabeth y 4 cruceros que luchan denodadamente a pesar de las condiciones de extrema igualdad, con el resultado de hundir el crucero rápido alemán Admiral Scheer a cambio de ninguna baja inglesa, sólamente abortados a puerto, desguarnicionándose así la zona de mar Faroes Gap, pero dándoles una buena lección a los atrevidos marinos alemanes.

Y el turno no acabó aquí porque en el regreso a puerto un crucero ligero alemán no lo hace y se queda en Atlántico Norte ejecutando Search and Seazure sobre los indefensos convoyes americanos, parando así todo el tráfico y recortando drásticamente la producción inglesa. Ante esta cobarde acción del alemán el congreso americano ha vuelto a hacer la vista gorda, tal y como ya nos tiene acostumbrados, menos mal que sí han tomado el 2º Gear Up!!!. De haberse dado esta situación en la realidad, podemos imaginar cuál sería la tensión entre los gobiernos de Inglaterra y Estados Unidos, mientras Inglaterra se desangra luchando con extrema valentía en un combate desigual los americanos miran para otro lado, ¿hubiese amenazado Churchill a Roosvelt con una paz negociada con El Eje?

Como se ve el turno ha sido "movidito" y podemos decir que el intercambio de golpes ha sido brutal, las bajas más importantes se han producido en el bando aliado (sobretodo por los convoyes y pérdida de producción), pero en cuanto a posiciones el beneficio ha sido para la CW que a pesar de su todavía inferioridad es ya dueña de todas las bases suficientes para lanzar un ataque en condiciones a Italia, controla una condición de victoria sobre la misma (Trípoli) y está ganando un tiempo que al final puede ser precioso.

Worl in Flames - Fotos Julio/Agosto 1942

Como lo prometido es deuda aqui están las fotos del turno de Julio/Agosto 1942.

La primera una vista general de Europa:



Y ahora el Frente del Este con mayor detalle:

Probando "To Court the King"


Junto al Bohnanza ya comentado la entrada anterior ayer también probamos otro juego, fue el "To Court the King", otro sencillo y rapido juego de cartas editado por Rio Grande Games.

Básicamente en este juego los jugadores utilizan los dados para adquirir personajes de la corte del Rey. Según mejores tiradas de dado se obtienen se pueden conseguir mejores personajes, y estos personajes te dan mejoras que te permiten conseguir en los siguientes turnos mejores tiradas.

Cada carta de personaje lleva impreso el coste en dados que tiene y las ventajas en dados que ofrece, aqui podéis ver los personajes:

Bufón - Coste:La suma de los valores de los dados debe ser más de 0/ Beneficio: Permite volver a tirar un dado activo.
Charlatan - Coste: Debe ternerse el Bufón y la suma de los valores de los dados ser más de 0/ Beneficio: Al inicio de turno añade un dado a tu total.
Granjero - Coste: Dos dados iguales / Beneficio: Al inicio de turno añade un dado a tu total.
Doncella - Coste: Todos los dados deben de ser impares / Beneficio: Suma 1,2 o 3 a un dado activo.
Filósofo - Coste: Todos los dados deben de ser pares / Beneficio: Reduce el valor de un dado tantos puntos como desees y añade a otro dado la misma cantidad.
Artesano - Coste: La suma total debe de ser 15 o más / Beneficio: Añade un dado con valor "1" a los dados activos.
Vigilante - Coste: Tres dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor "2" a los dados activos.
Cazador - Coste: Cuatro dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor "3" a los dados activos
Mercader - Coste: La suma total debe de ser 20 o más / Beneficio: Vuelve a tirar tantos dados activos como desees
Astrónomo - Coste: Dos parejas de dados / Beneficio: Cambia el valor de un dado activo por uno de los dados apartados
Dama - Coste: Un trío y una pareja de dados / Beneficio: Suma 1 a todos los dados activos que desees
Prestamista - Coste: La suma total debe de ser 30 o más / Beneficio: Añade un dado con valor de "4" a los dados activos
Caballero - Coste: Cinco dados iguales / Beneficio: Añade un dado con valor de "5" a los dados activos
Mago - Coste: Escalera de cinco dados (1-5 o 2-6) / Beneficio: Asigna el valor que desees a un dado activo
Alquimista - Coste: Escalera de seis dados (1-6) / Beneficio: Reduce/aumenta el valor libremente entre tres dados, el valor final debe de ser el mismo
Obispo - Coste: Tres parejas de dados / Beneficio: Añade un dado con valor "6" a los dados activos
Noble - Coste: Dos trios de dados / Beneficio: Suma 2 a cualquier número de dados activos
General - Coste: Seis dados iguales / Beneficio: Al principio del turno, añade dos dados a tu total
Reina - Coste: El primer jugador con siete dados iguales / Beneficio: Añade un dado con cualquier valor a tus dados activos
Rey - Coste: Siete dados iguales / Beneficio: El primer jugador con siete dados iguales consigue a la Reina

Puede parecer algo confuso, pero vamos paso por paso:

En el primer turno del juego cada jugador tiene tres dados para jugar, los tira y elige (como mínimo) dejar uno de los dados con la puntuación que obtenga (a esto se le denomina dado activo) y puede volver a tirar el resto, en la siguiente tirada vuelve a dejar otro dado con puntuación y tirar el resto otra vez, y asi hasta que obtenga la combinación de tiradas que necesita o tenga todos sus dados activos.

En turnos sucesivos los jugadores van adquiriendo las ventajas que se obtienen de los personajes adquiridos en turnos anteriores, como podéis ver en el listado de los personajes que hay un poco más arriba.

Ejemplo: Haces la primera tirada de tres dados y obtienes unos resultados de 6,6 y 3, coges los resultados de 6 como dados activos y repites la tirada de 3 y sacas un 2. tu resultado global es de 6,6 y 2: con esta tirada decides adquirir el Granjero que te da un dado de más en el siguiente turno.

En el siguiente turno tiras de inicio cuatro dados, los tres normales más el que te da el Granjero.

En el momento en el que algún jugador consigue el Rey (y por extensión la Reina) significa que ese es el penultimo turno, se acaba el turno normal hasta que juegue el ultimo jugador y se juega el turno final.

El Turno Final:

Durante el turno final no se cogen personajes, se hace una tirada como el resto de turnos pero el objetivo es conseguir la mayor cantidad de dados de un mismo valor (utilizando todas las modificaciones que permiten los personajes). El jugador con el Rey es el que juega en ultimo lugar. Los resultados pueden ser:

6 resultados de 5
6 resultados de 6
8 resultados de 1

En este caso el vencedor sería el jugador con 8 dados con resultados de 1.

Es un juego curioso que dura unos 45 minutos, y hay que estar rapido de reflejos a la hora de elegir personajes.

viernes, 23 de marzo de 2007

World in Flames - Fotografías

Ayer por la tarde pude hacer algunas fotografías de la partida del World in Flames, entre hoy y mañana las cuelgo aqui.

Kedada BSK-Dreadnought , trasladada al 14 de Abril

Debido a unos problemillas la kedada de BSK-Dreadnought convocada para mañána 24 de Marzo de traslada al próximo día 14 de Abril, Sábado para más señas.

En breve más información sobre este evento.

Reecuentro con el Bohnanza


Es posible el sentirse defraudado por un juego tras jugar su primera partida, y lo más habitual si eso ocurre es olvidarse del juego para no volver a jugarlo y que duerma el sueño de los justos en algún cajón.

Ese exáctamente fué en su momento el caso del Bohnanza, juego editado por Amigo Spiele, un juego de cartas donde el objetivo del juego es plantar judías para posteriormente venderlas y conseguir dinero.

En el momento de su compra hace ya unos meses (la edición en alemán) lo llevamos al club y jugamos la primera y ultima partida a este juego, donde nos dejó una malisima impresión y lo relegamos al pozo de los juegos olvidados.

Sin embargo ayer por la tarde Chema lo trajó al club y, pese a mis reservas, empezamos a jugar una partida, donde me quedé a cuadros ya que en absoluto recordaba que se jugase de esa manera, siendo mucho más agil, rapido y divertido de lo que recordaba.

Supongo que en su momento el hecho de estar en alemán y con una traducción poco menos que infame nos hizó jugar mal y no cogerle el tranquillo al juego..... la otra explicación es que no damos para más.....

En fin, que ha sido un redescubrimiento del Bohnanza, esta vez para bién.

sábado, 17 de marzo de 2007

World in Flames - Julio/Agosto 1942

JULIO/AGOSTO42: EL ECUADOR DE LA GUERRA

La decidida acción submarina de El Eje en los turnos anteriores se ha visto amedrentada este turno por el fuerte apoyo de escolta americana tanto en la costa este como en el atlántico norte, hasta tal punto, que los tiburones de acero se han abstenido de atacar este turno en las zonas de importante tráfico mercante inglés. Posiblemente tambien haya influido en esto el hecho de que el ruso ha empezado a adelantar líneas hacia la frontera con valentía desde el primer impulso (a pesar de las amenazadoras bravuconadas del alemán), incrementando sus valores de garrison con fichas de tierra y aviones; a lo cual el alemán ha respondido alineándose Hungría y atacando Yugoslavia (ante la pasividad americana), la cual ha caído en un abrir y cerrar de ojos debido a la masiva acumulación de fuerzas alemanas. Así pues, la guerra parece volverse ya más terrestre.

En el escenario mediterráneo el inglés ha conseguido suministrar intermitentemente sus tropas en el norte de áfrica para avanzar por Libia hacia Trípoli. Los submarinos italianos han actuado atacando los convoys ingleses, hundiendo 3 puntos de convoy al precio de 2 subs dañados por la aviación naval inglesa basada en Alejandría. Aunque los daños sufridos por la flota mercante inglesa han sido superiores a los daños sufridos por los subs italianos, el éxito hay que apuntárselo a la Commonwealth, ya que ésta ha conseguido acercarse a Trípoli hasta el punto de bombardearla en 2 ocasiones con su aviación táctica y tener posibilidades de tomarla con tabla directa, además el turno ha terminado con suministro en el mediterráneo oriental para la reorganización de la aviación inglesa. Así pues, El Eje está a punto de perder sus posiciones en el Norte de Africa, si a esto añadimos los movimientos de la Commonwealth en el mediterraneo trasladando un cuerpo de tanques a Palestina amenazando Siria y un ingeniero marine más un cuerpo motorizado 7 a Gibraltar, y el retorno a puerto del grueso de la Royal Navy a Gibraltar, el resultado final es que Mussolini se está empezando a poner nervioso...

Llegados al ecuador de la guerra es el momento de hacer un pequeño balance. En estos tres primeros años Alemania ha conseguido dominar prácticamente toda Europa, excepto Holanda y Grecia, pero no se ha decidido a atacar a su principal enemigo en el continente, Rusia (posiblemente debido a su amarga y larga campaña para tomar Francia), por lo que hay una gran guerra en ciernes en Europa oriental. A cambio de esto, Alemania ha atacado el tráfico mercante de la CW, obteniendo sus máximos éxitos en la segunda mitad del 41, en lo que llevamos del 42 los éxitos de las "mandas de lobos" han venido mucho a menos. En consecuencia, la CW, aunque tocada, empieza a levantarse de nuevo contra Alemania, y muestra de ello son los bombarderos estratégicos que su producción actual le permite fabricar. Así pues, en esta mitad de guerra vivimos una situación de "impass" en la que no se sabe hacia donde se inclinará la balanza, Alemania está en su cénit con todas sus fuerzas construidas y sigue siendo la potencia superior, e Inglaterra sigue sola en la guerra, pero la produccion aliada es ya un 40% superior a la de su contraparte (contando las potencias todavía neutrales: Rusia y los USA), y los aliados empiezan a tomar la inciativa. Una iniciativa que no sabemos si les llevará a la victoria final.

jueves, 15 de marzo de 2007

¿Probaremos hoy Traders of Genoa?


La semana pasada Chema se trajó al club un ejemplar nuevecito del Traders of Genoa de Rio Grande Games, que se lo compró ese mismo dia.

Lamentablemente no hubo suerte, a ver si hoy si que se juntan los astros, jugamos y ya os cuento mis impresiones.

miércoles, 14 de marzo de 2007

Historia Clásica

He encontrado un interesante blog sobre historia, donde nos descubren antécdotas y cosillas interesantes,como se que a los jugadores de wargames nos interesa todo esto ahi os la pongo: www.historiaclasica.com

lunes, 12 de marzo de 2007

World in Flames - Mayo/Junio 1942


Turno de verano atípico donde los haya, como no hay ningún frente terrestre abierto desde que cayó Francia en Mayo/Junio 1941, los movimientos son básicamente combinadas y navales.

El Eje ha ganado la iniciativa en este turno y ha salido con todos sus peces de acero a la caza en el Atlántico Norte, sin embargo las mandas de lobos no han conseguido interceptar ningún convoy en su primer impulso, no así en posteriores impulsos, en los que han conseguido hundir 3 convoyes. Las operaciones de El Eje en el Atlántico Norte se están viendo limitadas porque la mayoría de convoyes que allí hay son de nacionalidad americana, y no pueden ser atacados por El Eje, ya que los USA son un país neutral; a menos que se le declare al guerra; pero parece que El Eje sigue con la política de no enfadar a los americanos.

Por otro lado, este turno ha habido otro raid masivo de bombardeo estratégico sobre Londres, el inglés no ha hecho despegar sus cazas antes la superioridad de la expedición germana y los resultados del ataque han sido mediocres, 2 puntos menos de producción para el inglés a cambio de 1.6 puntos menos de petróleo para el alemán. Y es que volar toda la Luftwafe cuesta mucho petróleo, vaya si lo cuesta!!

Alemania sigue acumulando fuerzas contra Yugoslavia, da la impresión de que cuando entre, los Yugoslavos van a ser aplastados y compactados por el rodillo alemán!!!

Por fín el ruso empieza a moverse y ya está adelantado fuerzas por delante del Dnieper, clara premonición de que la situación actual en Europa no es de su agrado y de que se avecina una buena!!!

Cómo último comentario, solamente diré que la Comonwealth ha empezado en serio la construcción de aviación estratégica, resultando 2 soberbios cuatrimotores Lancaster para cobrarlos en Enero/Febrero de 1943.

World in Flames - Marzo/Abril 1942

Los escualos de acero han vuelto a las andadas y han hundido 5 puntos de convoy en la costa canadiense y abortando otros dos. Así las cosas la Comonwealth ha decidido cambiar sus rutas comerciales septentrionales con los USA, abandonando la costa canadiense y el estrecho de Dinamarca para volver a la ruta corta por el Atlántico Norte. Esto ha supuesto tranquilidad para el resto de turno, ya que todos los submarinos de El Eje habían salido a la costa canadiense, y allí se han quedado esperando unos convoyes que ya no iban a pasar más por allí...

Por otro lado, y siguiendo con la lucha contra el tráfico mercante inglés, los hijos de...el sol naciente han lanzado un tremendo raid contra el tráfico comercial inglés en el índico, hundiendo cinco convoyes y también dos convoyes de la simpática Francia libre.

Poco más que contar respecto a este turno, que Alemania sigue posicionándose contra Yugoslavia y trasladando tropas y aviación hacia Polonia, en previsión de la que está por caer!!, y es que el ruso se está poniendo cada vez más gordo!

sábado, 10 de marzo de 2007

Warrior Knight


El jueves pasado coincidieron las partidas reseñadas en la entrada anterior con otra de la nueva edición de Warrior Knights, una revisión del antiguo juego de Games Workshop, ahora editado por Fantasy Flight Games. Los jugadores fueron Marcos, Poliyo y Erik.

Carcassonne - el Dragón y la Princesa



Una vez más nos reunimos un jueves para pasar un buen rato en el Club Dreadnought.

Mientras esperabamos que llegase más gente jugamos una divertida partida al Jungle Speed con la Expansión que me la compré la semana pasada en Camelot, Rodrigol de Zeus nos volvió a demostrar su increible habilidad con el totem sagrado, la marca en la escayola del techo asi lo atestigua. La partida la gano SergioS.



Al rato llegó mas gente y el grupo de juego quedó compuesto por Rodrigol, SergioC, SergioS, Chema y yo mismo,esta vez, al igual que la semana pasada, estuvimos jugando al Carcassonne, pero en este caso al normal junto a la ampliación de el Dragón y la Princesa. Lo mejor es cuando el Dragón arrambla con todo y comienza a comerse Meeples:



La partida estuvo bastante divertida e igualada, parecía que SergioC iba a ganar por goleada pero en un apasionante final mi Meeple Gordo aplasto a los otros que había en el mismo prado y me llevó hasta la victoria con 130 puntos.



Para acabar jugamos otra divertida partida al Saboteur, otro juego que es mu recomendable por varios motivos: rapido, divertido, facil y muy jugable, esta vez ganó Chema.

viernes, 9 de marzo de 2007

GURPS


No solo de Juegos de Mesa vive el hombre, en el club también jugamos a rol. En este momento hay en marcha una campaña del juego GURPS de Steve Jackson Games, una partida un poco especial, ambientada en el Imperio Romano, concretamente en la época de Tiberio en el Norte de África.

En este momento la campaña se juega los Sábados por la mañana.

martes, 6 de marzo de 2007

Kedada BSK 24 de Marzo de 2007


Se esta organizando una kedada de los miembros de la BSK en Valencia para el sábado 24 de marzo, ya tenemos bastantes personas que han confirmado su asistencia, algunos ya nos conocemos y seguro que nos pasamos un buen rato.

La kedada será en el local del Club Dreadnought, ya que algunos miembros del club también lo són de la BSK, y la mayoría de los de la BSK quieren conocer las instalaciones y actividades que organizamos en el club.

Naturalmente todos los socios del Club están invitados a pasarse ese día y disfrutar probando nuevos juegos con nuevos jugadores.

lunes, 5 de marzo de 2007

WiF - Turno Enero/Febrero 1942

¡¡INGLATERRA RESISTE!!

Se ha proseguido con la tónica habitual de ataques indiscriminados de El Eje al tràfico mercante de la CW, con escaso éxito este turno, a diferencia del anterior en el que la sangría de convoyes fue alarmente; ya que los escualos de acero sólo han conseguido hundir 1 punto de convoy en el cabo de San Vicente, en lo que ha sido la principal batalla naval del turno: la lucha por el suministro de Gibraltar.

Finalmente, la CW ha impuesto su ley en el mar y han conseguido suministrar tanto Gibraltar como Malta, reorganizando así las unidades navales y los más importantes cazas de largo rango que el último turno habían quedado sin suministro. Asimismo y al igual que el turno anterior, la CW ha infringido serias bajas a los peces de acero de El Eje y consigue mantener su línea de Convoyes con el continente americano, si bien
es cierto que cogida "con pinzas".

Siguiendo con la ofensiva de Alemania e Italia sobre Inglaterra, aprovechando un extraño impulso de buen tiempo El Eje ha lanzado una ofensiva aérea contra Londres consiguiendo destrozar 2 puntos de producción, ante la inactividad de la RAF, que debido la superioridad de la Luftwafe no ha arriesgado sus cazas contra la muchedumbre de aviones de todo tipo de El Eje.

Otro suceso destacado del turno ha sido el inicio de los "raids" del japonés en el Océano Índico, aunque en esta primera ocasión los hijos del sol naciente han hecho "agua".

En cuanto a posicionamientos en este turno de invierno de cara al próximo verano, el oso ruso sigue hibernando, El Eje parece que se posiciona para atacar Yugoslavia y la CW rebasea su flota del mediterráneo desde Egipto hacia Gibraltar, tal vez pensando que es posible que los japoneses puedan complicar su suministro en Egipto próximamente...

Por último indicar que los americanos siguen aislados en su mundo sin preocuparse demasiado de la guerra en Europa, y es que Alemania está cuidando mucho las formas, ¡¡aunque todos sabemos quiénes son en el fondo!!

Reseñas World in Flames

En breve vamos a colocar aqui las reseñas de la partida de World in Flames que se esta jugando los domingos, de esta manera estaremos al tanto del desarrollo de la partida y sus coincidencias, o no, con el desarrollo histórico.

sábado, 3 de marzo de 2007

World In Flames


Uno de los juegos de estrategia que más se han jugado, se juegan y, posiblemente, se jugarán en el Club es el World in Flames de la editorial Australian Desing Group.

Desde que yo recuerde siempre ha habido alguna partida de WiF en juego, quitando algunas cortas temporadas donde los mismos jugadores se trasladaban en el tiempo hasta la época napoleonica del Empires In Arms, imagino que para desintoxicarse.

En este momento se esta jugando una partida de la ultima edición del juego, se ha jugado a todas, actualizando y ampliando siempre que ha salido algo nuevo. Los intrépidos jugadores del WiF se reunen los Domingos por la tarde para la batalla.

viernes, 2 de marzo de 2007

Partidas Jueves 1 de Marzo


Al final se hizó la luz y ayer consegui jugar a Los Pilares de la Tierra despues de un par de intentos fallidos. Los jueves es uno de los días donde no hay un juego fijo, en este caso yo llevaba para jugar el PowerGrid con la ampliaciones y Chema se trajó TODO el Carcassone normal y el Carcassone:Cazadores y Recolectores.

Como al llegar eramos cuatro: José, Marcos, Chema y yo, nos decantamos por Los Pilares de la Tierra ya que solo José lo había probado. La primera impresión fue buena, en breve prepararé una entrada algo más extensa sobre este juego, que se postula con fuerza para el Spiel des Jahres 2007> en Alemania. El resultado fue que José se proclamo vencedor con 40 puntos y el resto empatamos a 29 puntos.

La segunda partida fue al
Carcassone:Cazadores y Recolectores
, una variante del Carcassonne ambientada en la prehistoria, a esta partida se añadió Rodrigol como quinto jugador y a mitad de la partida apareció Sergio, tuvimos que parar unos momentos debido al descojono general con el "Ave Tenebrae", "Mi Tesoro" y el "Gnomo Malo", lamentablemente no me lleve la camara porque fueron momentos dignos para la posteridad. Esta partida la ganó de largo Rodrigol, lo que ya es un EXITO en mayúsculas por su parte, que llegó a doblarnos a algunos en la tabla de puntuación.

jueves, 1 de marzo de 2007

Hagamos un poco de História

En febrero de 1984, un grupo de amigos aficionados a los juegos de Simulación Histórica, decidieron, dadas las dificultades para jugar partidas, que habían crecido con el tiempo en tamaño y duración, en sus domicilios particulares, decidieron conseguir un local para dedicarlo enteramente a sus actividades lúdicas.

De esto a la constitución formal como club solo hubo un paso, conservando sin embargo el carácter de grupo de amigos. Desde entonces el Club Dreadnought ha desarrollado a la perfección con la consecución de un autentico local social y punto de reunión, no solo para jugar, conservando su carácter de grupo de amigos pero siempre abierto a todos los aficionados a los juegos en general.

En este momento disponemos de unas instalaciones de unos 100 m2, una amplia lúdoteca de juegos de mesa, wargames, miniaturas y rol, mesas especiales de juego... etc, nuestro local social esta ubicado en la zona de Torrefiel, muy cerca del cruce de la Av. Peset Aleixandre con la Av. Constitución.

Siempre estamos abiertos a todos aquellos aficionados a los juegos, visitanos!!!

Solemne Inauguración de Este Blog

Este blog queda inugurado para el disfrute de sus señorias.