miércoles, 18 de abril de 2007

World in Flames - Marzo / Abril 1943

Despues de un impulso de mal tiempo y otro de indecisión debido a la imposibilidad de Rusia de declarar la guerra a Alemania y al temor de que se produzca lo contrario; aprovechando un impulso de buen clima los USA consiguen declarar la guerra a Alemania e Italia, e inmediatamente Rusia ante la imposibilidad de declarársela a Alemania por motivos de garrison se la declara a Italia para poder así mover todo su ejército con facilidad.

En el impulso de sorpresa los americanos montan una operación amfibia contra el puerto del extremo norte de la península de Jutlandia, guarnicionado con una garrison italiana 5-1 blanca. El desembarco cuenta con apoyos de shore bombardment (casi toda la flota americana de nueva construcción está presente) y aéreo (aviones de CVs) duplicado por sorpresa. El desembarco en la tabla 7:1 es un éxito total y el puerto es tomado por un marine 6-3 y una infanteria motorizada 8-5.

Con esta operación los aliados toman una base que les permite entrar en el mar Báltico y atacar el tráfico mercante nazi.

Por otro lado la Comonwealth ha dado el pistoletazo de salida a los bombardeos estratégicos. En esta ocasión 2 escuadrillas de cuatrimotores y 1 de bimotores, escoltados por un Hellcat americano y por un spitfire han atacado la fábrica de Paris sin sufrir intercepción de cazas enemigos, destruyendo su único production point.

La respuesta de El Eje a la declaración de guerra americana ha sido atacar con sus escualos de acero el tráfico mercante de convoys americanos en el Atlántico Norte, pero no se produce la intercepción y no hay combate. Por otro lado, Alemania envía refuerzos a Jutlandia para aislar a las tropas desembarcadas en la isla del extremo norte aprovechando los estrechos. Sin embargo no hay declaración de guerra alemana a Rusia.

Los USA se alinean a Brasil, CentroAmérica y Méjico, lo cual incrementa su producción, sus convoyes y su ejército, importane es el Mech 7-5 brasileño.

La CW envía la flor y nata de su Royal Navy al Atlántico Norte para escoltar sus convoyes del grueso de subs alemanes (1portaviones, Hood, Renown, Repulse, King George V, Howe, Anson, etc...), con lo que a partir de aquí, éstos últimos se abstienen de buscar combate.

Rusia retira sus fuerzas acumuladas en la frontera finlandesa y las lleva al frente con Alemania, dado que son necesarias para incrementar la garrison. En general, en el frente oriental las cosas continúan tranquilas. Rusia tiene cierto temor a un ataque por sorpresa de Alemania, que todavía podría ser muy dañino, pero encajable, no obstante.

En lo que resta de turno los subs italianos atacan el tráfico mercante inglés en el mediterráneo, en donde el inglés ha montado una línea desde Chipre y Cerdeña para llevarse esos dos recursos. Dicha línea fluye a través de la bahía de Vizcaya e incluye tambien el recurso del Congo Belga. Los subs italianos tienen éxito ahí y consiguen hundir 4 Convoyes en 2 impulsos y dejar a la CW sin cobrar esos dos recursos mediterráneos.

Por su parte los aliados occidentales transportan 1 infanteria inglesa y otra americana a Jutlandia para consolidar posiciones, y retiran de allí al Marine americano 6-3, dado que quieren disponer de él en condiciones de desembarcar. Tambien se llevan fichas de tierra a Cerdeña.

Como se ve el turno ha dado para mucho y ha sido muy largo, se acabó a 9´s con un "pase" del alemán.

En el regreso a puerto, el puerto tomado en el extremo norte de Jutlandia es ocupado por 1 sub y 3 acorazados lentos ingleses (es un puerto menor y no caben más), mientras que la flota de ataque americana vuelve al puerto de Inglaterra con salida al Mar del Norte y a la Bahía de Vizcaya, situación estratégica que le permitirá acudir a cualquier punto, incluso el Mediterráneo, debido a su largo rango. La flota rápida de la Royal Navy que estaba en el Atlántico Norte vuelve en su mayor parte a Gibraltar, pero dejando cierta escolta en la zona, que ahora se convertirá en zona de ataque preferente de los lobos alemanes, que este turno sí, vuelven a Brest desde Faroes Gap.

Respecto a la producción los USA incrementan 0.25 más por entrar en guerra con El Eje, resultando unos 90 Bps los aliados por cerca de 50 El Eje. Aunque claro, El Eje ya tiene todo el ejército de tierra comprado mientras que todavía los aliados occidentales han de construir su ejército de tierra con tanques, infanterias y HQs.

Actividades Futuras.

Me gustaría abrir desde aqui una discusión sobre las actividades futuras que se podrían realizar en el Club Dreadnought, tanto internas para socios como externas, abiertas al público en general.

Por mi parte creo que podríamos hacer las siguientes actividades:

Cenas de Hermandad - al menos una al trimestre (Verano, Otoño, etc..)
Presentaciones y Partidas de Juegos Nuevos - (Ej. Combar Commander, BattleLore)
Kedadas como la del Sábado pasado.

Os invito a dejar vuestra opinión y propuestas en este sentido.

Saludos.

Worfylon

martes, 17 de abril de 2007

Impresiones Kedada BSK-Dreadnought

Como ya comente se ha realizado la primera kedada BSK-Dreadnought, desde mi punto de vista la cosa salió bastante redonda, participó mucha gente, hubo diversión, conocimos nuevos jugadores, les pusimos cara a gente conocida por Internet y todos tuvimos la oportunidad de probar nuevos juegos y pasarnoslo estupendo.

La ventaja de estos encuentros es siempre encontrar algo nuevo, y más teniéndo en cuenta que en el Club Dreadnought no celebrabamos nada parecido desde hace varios años, y creo que dentro del mundillo de los juegos debemos intentar fomentar estos tipos de encuentros a nivel no profesional como puntos de encuentro de la afición. Es más, una de las cosas positivas que yo encuentro es el poder jugar con jugadores diferentes, salirse un poco del circulo habitual y tener la incertidumbre de como responderan otros jugadores desconocidos.

A esta kedada acudieron personas de variada procedencia, así resumiendo básicamente los participantes fueron: gente de la BSK, miembros del Club Dreadnought, miembros de las Jesta de Quart de Poblet, y una amalgama de amigos-conocidos de estos circulos.

La impresión que ha quedado de todo es positiva, lo cual nos anima para seguir en la brecha organizando y montado eventos de este tipo. Algo que planea es una convocatoria trimestral, convertirlo en algo más permanente e incluir algún tipo de actividades paralelas (presentaciones de juegos, partidas especiales, etc...)
¿que opináis?

lunes, 16 de abril de 2007

Video de la Kedada BSK-Dreadnought

Ya esta disponible el video de la Kedada BSK-Dreadnought que celebramos el pasado Sábado 14 de abril. Ya podéis disfrutar de el:

domingo, 15 de abril de 2007

Kedada BSK-Dreadnought Valencia


Hola Hola

Ayer se celebró la kedada BSK-Dreadnought en Valencia, en el local del club, personalmente creo que el acontecimiento fue un gran éxito de convocatoria y éxito de juegos. Entre 25-30 aficionados de los juegos nos reunimos desde las 17 horas del Sábado 14 para disfrutar de nuestra afición favorita.

A medida que se acercaba la hora del encuentro fueron llegando todos aquellos que habían confirmado su asistencia, acompañados de más jugadores, también multitud de miebros del club que también vinieron a participar y pasar un buen rato, además de los miembros de la Bsk.

Así a grosso modo la cosa quedó como sigue:

José, Chema, Sergio, Marcos, Erik, Miki, Fernando, Pedrete, Worfylon, Lugosi76, Luisoyo, Tesla, Sumo, Suguru, Mipedtor, el Oso, Jorge, más amigos y conocidos de estos, como otros amiguetes de las JESTA de Quart o los amigos de Lugosi76 de Silla. Y aún algunos más que se pasaron de visita y no se quedaron o se marcharon antes de hora.

Con tal cantidad de gente, y una vez hechas las pertinentes presentaciónes, se organizaron diferentes partidas, estando al mismo tiempo en marcha multitud de partidas, ahi van las fotos para que os hagáis una idea:

Jugando al Jungle Speed, Sumo a la derecha, Worfylon con la camiseta de la BSK y Tesla el de la izquierda.

Foto cortesia de Luisoyo

Estrenando un Aventureros al Tren USA con la ampliación USA 1910. De izquierda a derecha: Suguru, Worfylon, Mipedtor y Jorge, el dueño del juego y que a la postre sería el vencedor de la partida con una puntuación arrolladora.

Foto cortesia de Luisoyo

Muriendo a manos de los Zombies en el Mall of Horror, a la izquierda sonriente Lugosi76


Desarrollando una flamante carrera como empresarios de los Juegos Romanos en el Colosseum, ultima novedad de Days of Wonder. De izq a der: Fernando, Erik, el Oso parapetado tras la hoja de ayuda, Sergio y Marcos.


Una multitudinaria partida de Saboteur con 10 jugadores ¿quiénes erán los saboteadores? demasiado ruido para descubrirlo.


Otro de los juegos que probamos fue el Shogun, una interesante partida que se alargo un poco más de lo previsto.


Aquí podéis ver la fase final del Downfall of Pompeji, cuya puntuación estuvo bastante ajustada y al final la mayoría de pompeyanos perecieron bajo la lava.


También podéis ver mas fotos de la kedada en la Galería de Flickr de Luisoyo.

Pero no todas las actividades se quedaron ahi, pudimos disfrutar de más partidas de otros juegos como: Aventureros al Tren Europa, Wings of War, Democrazy, To Court the King, Formula Dé.

Otros se quedarón en el tintero para la próxima ocasión como el Perikles, el Power Grid, el Tyros, el Salamanca...

En breve más información sobre la kedada, con más videos y las opiniones de los protagonistas.

World in Flames - Enero/Febrero 1943

Turno tranquilo dónde los haya sin bajas en ningún bando. Ha habido un intento de ataque de los escualos de acero a los convoyes en Faroes Gap pero no se ha producido la intercepción. Alemania sigue construyendo su fortaleza europea, en este momento tiene superioridad manifiesta en la frontera oriental con Rusia, e Italia está fuertemente defendida.

A final de turno los submarinos alemanes no han podido retornar a Brest, ya que debido al clima "storm" hubiesen quedado sin posibilidad de reorganización, así que han retornado a Alemania.

Los USA han cogido 2 chits de entrada en guerra y Alemania presupone que el próximo turno intentarán entrar en guerra, tanto los USA como la Unión Soviética. La tensión se masca en el ambiente.

En cuanto a la producción, Rusia incrementa este turno un 50% su producción ya que controla Leningrado, Moscú y Stalingrado, pasando a producir casi tanto como Alemania. Ahora empieza la verdadera superioridad aliada en cuanto a producción, los aliados producen unos 80Bps y las fuerzas del mal unos 46, sin embargo esta superioridad aún tardará unos turnos en notarse sobre el tablero.

miércoles, 11 de abril de 2007

Kedada Sábado 14

Os recuerdo que el próximo Sábado 14 de abril se celebrará la Kedada BSK-Dreadnought en el local del club.

Será a partir de las 17 horas hasta que el cuerpo aguante, os esperamos!!

lunes, 2 de abril de 2007

World in Flames - Noviembre/Diciembre 1942

Un Invierno Tranquilo.

El turno comienza con la iniciativa para la fuerzas del mal, las cuáles
achuchan sus tiburones de acero contra el tráfico mercante inglés en Faroes
Gap, en la línea africana y en el mediterráneo oriental. Pero sólamente se
produce una intercepción en la costa africana con el resultado de 1 punto de
convoy hundido. La CW en su impulso elige un movimiento naval para proteger
más fuertemente sus convoyes transportar cazas al mediterráneo y
guarnicionar Malta con una garrison 3-1 procedente de Gibraltar. El Eje en
su segundo impulso consigue desuministrar Malta, hundiendo el convoy en el
Med. Oriental, e intenta un ground strike con dos bombarderos tácticos, el
cual falla y desiste de la invasión de Malta. Posteriormente los escualos de
acero desisten de interceptar el tráfico mercante inglés en Faroes Gap ante
la fuerte escolta inglesa.

Esto ha sido lo más interesante del turno ya que la mayor parte del mismo
los bandos enfrentados se han dedicado a recolocar y reforzar posiciones. La
CW llevando fuerzas y consolidando posiciones en la recien ocupada Cerdeña,
Alemania sigue construyendo su muro en Polonia oriental, mientras el ruso va
cerniéndose sobre él amenazadoramente, además de transportar tropas a la
frontera norte finlandesa. La situación es de compás de espera, es como un
globo que se está hinchando y que tarde o temprano explotará con gran
estruendo. Está claro que el detonante de la explosión no ha de ser otro que
la declaración de guerra a las fuerzas del mal por parte de los Estados
Unidos de América, aunque tampoco se descarta una declaración de guerra
preventiva a los USA por parte de El Eje.

Observando el mapa de Europa se ve una Alemania que ha efectuado pocas
conquistas, Francia la única importante, pero que dispone de un ejército
imponente, el más fuerte de todos en este momento, defendiéndolas. Italia
tambien está fuertemente defendida, tanto por italianos como por alemanes.
Así pues, parece que el asalto a la fortaleza europea no va a ser nada
fácil, y no está nada claro que finalmente la victoria corra del bando
aliado. En todo caso, el peso de la guerra y su responsabilidad en el bando
aliado deberán recaer sobre los hombros de Rusia, la gran potencia del Este
no ha sufrido en absoluto en toda la guerra, durante más de 3 años ha estado
observando neutral como la Commonwealth se batía en duelo desigual, primero
por Francia y luego por ella misma. ¡¡¡Ahora es el momento de la Unión
Soviética!!!

World in Flames - Mediterráneo Sep/Oct 1942

Ahí van las fotos y un vídeo de la situación del Mediterráneo en el turno de Septiembre-Octubre de 1942.

Aquí el Mediterráneo Occidental:



Aquí el Mediterráneo Oriental:



Más el vídeo ilustrativo:

Probando el Traders of Genoa de RioGrandeGames

El pasado jueves estuvimos de estreno en el Club Dreadnought, Chema llegó con un juego que llevamos algunas semanas intentando probar y no había manera, el Traders of Genoa de Rio Grande Games.

Pero no fue la unica partida de ese día, al llegar y mientras esperabamos jugamos una partida al Battle Line de Reiner Knizia editado por GMT Games, este es un juego que cada vez me parece más brillante. Durante la partida yo tuve un inicio fulgurante pero Chema consiguó rehacerse y aprovechandose del barro en la ultima mano me ganó la ultima bandera, la puntuación quedó como sigue:

W - C
0 - 1
1 - 1
2 - 1
3 - 1
4 - 1
4 - 2
4 - 3
4 - 4
4 - 5

Vamos, que apuramos hasta el final, la partida quedó como se ve en la foto:



También una perla de Chema con sus comentarios sobre la partida.



Inmediatamente despues jugamos a otra partida de To Court the King, juego que ya probamos hace un par de semanas, en este casó ganó SergioC de forma apretada con el otro SergioS, uno con 7 dados con 5 y el otro con 8 dados con 6.



Para finalizar estuvimos probando como ya he comentado el Traders of Genoa, jugamos una partida a cuatro: SergioS, Chema, SergioC y yo mismo. Este juego ocupa la posición 54 en la clasificación de la Boargamegeek con una puntuación de 7,6.

Es un juego de temática comercial, los jugadores se desplazan por el mapa de Genova, recorren el tablero adquiriendo bienes y recursos en fabricas, en el puerto, el ayuntamiento, la catedral, etc. para luego venderlos y negociarlos ya sea en algunos de los otros edificios existentes o para comerciar entre los otros jugadores, apenas hay limitaciones al comercio, únicamente se recalca que no se puede hacer tratos a futuro del estilo "dame uno de seda y el próximo turno te pago x), todos los tratos se cierran al momento.

La partida se desarrolla en una cantidad determinada de turnos según el número de jugadores y al final del juego se hace recuento de dinero y el que más tenga es el ganador.

Cada turno el jugador activo mueve una columna de 5 fichas por el tablero, y en cada casilla por la que avanza deja una ficha, el jugador activo puede realizar una acción en una de las casillas en las que tiene una de sus fichas (ej. si tiene una ficha en el puerto puede coseguir una mercancia de cualquier tipo, si tiene una ficha en la fabrica de metales puede conseguir plata o bronce, si tiene una ficha en una casilla y una carta de venta de recursos en dicha casilla y dispone del recurso indicado en la carta puede vender el recurso, etc..). El resto de fichas que coloca el jugador activo las comercia con los otros jugadores, cada uno de los cuales puede realizar una acción en el turno del otro jugador (ej. el jugador A puede ir a un edificio pasando por el puerto o sin pasar, el jugador B le ofrece 10 monedas si pasa por el puerto y le deja hacer la acción, entonces el jugador C le ofrece 15 monedas por lo mismo, al final el jugador A le pide 15 monedas al B porque el C ya tiene mucho dinero, el jugador B acepta y hace la acción)

Con esta dinámica de negociación transcurren todos los turnos, y es un toma y daca constante, negociando con cuidado para no beneficiar demasiado a los otros jugadores, pero tampoco sin bloquear el comercio porque entonces es mala para si mismo.

Nos gustó bástante el juego, realmente es muy interactivo entre los jugadores lo que hace que permanentemente estes vigilando que hacen (o dejan de hacer) el resto de jugadores, al final empatamos a dinero SergioC y yo.